ナイトウィザード2nd
キャラシート風出力

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キャラクターイラストなど
設定:
キャラクター名  
プレイヤー名   消費経験点 10
種族 人間 ワークス 年齢・性別 /
髪の色 瞳の色 肌の色 身長・体重 /
ウィザードクラス 龍使い 5 Lv CF修正値 2
スタイルクラス アタッカー 0 Lv プラーナ 内包値 8
属性 冥 / 火 総合レベル 8 Lv 開放力 2
クラス履歴
*勇者 3 Lv
龍使い 5 Lv
   
   
   
   
   
   
   
  ベース 成長値 現在値   ベース 成長値 現在値
筋力 9 9 知力 10 10
器用 10 10 信仰 4 4
敏捷 7 7 知覚 7 7
精神 10 10 幸運 6 6
戦闘値 ベース クラス修正 クラス
LvUp
特殊能力 総合Lv 未装備
戦闘値
装備 最終
戦闘値
 

命中

8 3 3 -1 13 13

命中

回避 7 2 2 -2 9 9 回避
攻撃 9 4 4 3 20 20 攻撃
防御 6 4 2 12 12 防御
魔導 8 0 0 8 8 魔導
抵抗 6 0 0 6 6 抵抗
魔攻 10 0 0 10 10 魔攻
魔防 7 0 0 +3 10 10 魔防
耐久力 35 6 5 -1 45 45 耐久力
魔法力 23 1 2 +1 27 27 魔法力
行動値 10 0 2 12 12 行動値
移動力 2 -- -- -- -- 2 2 Sq 移動力
出自
特徴
生活
特徴
コネクション 関係
   
   
   
特殊能力 SL タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果 参照
月衣 - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし アイテムを隠す、重量上限は筋力×2+総合Lv P126
月匣 - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 月匣を展開する P126
物理攻撃力UP - 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 攻撃を+CL+3する P86
ヒーロー 3 常時 なし なし なし なし なし プラーナ内放値+SL+1 P
天運 1 オート 自動 なし なし なし なし Cした時、追加で+10 シナSL回 P
決戦存在 1 オート 自動 なし 自身 なし 2プラ 行動値以外のジャッジをCに変更 CF中1ラウント1回 P
刹那のチャンス 1 オート 自動 なし なし なし なし ジャッジでCを出したら1プラーナ回復 戦闘中のみR1 P
勇気の一撃 1 オート 自動 なし 自身 なし 1プラ 命中でCした時ダメロ達成値+内包値+10 シナSL+1回 P
世界の護り手 1 オート 自動 自動 単体 5sq 1プラ4カウ エネミー特殊能力か冥魔特殊能力を打ち消し シナ1 P
勇気ある奇跡 1 オート 自動 自身 なし 1プラ4HP 命中か回避を絶対にする クライマックス中シナ1 P
英雄の介添人 1 常時 自動 なし なし なし なし 決戦存在の対象を単体、射程SLsqに変更 P
愚者の腕 5 常時 自動 なし なし なし なし ナルディゾキャンを装備時、魔攻魔防抵抗耐久SL*4 P
スキル10個  P
バーニング 0~5 P
P
P
P
P
P
P
P
魔法記憶容量:18
魔法 *:記憶 Lv 種別 タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果 参照
* P
* P
* P
                    P
                    P
                    P
重量上限:17 / 魔法装備可能レベル合計:18
武装・魔装 *:装備 種別 重/Lv 命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久 魔法 行動 移動 射程 備考 参照
* P
* P
* P
* P
* P
* P
合計 重量 0 /
魔法Lv 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0      
所持品 重量 効果 参照 名称 重量 効果 参照
P P
P P
メモ
50万 消耗品購入
経験点159

英雄の介添人 経験点 10
愚者の腕   経験点 20+40=60

特殊能力修正で無理やりバーニングナイト再現 龍使い=BN
・メッセージ: クラスレベル上昇分の戦闘値修正の値が間違っています。 [設定間違い] 、総合レベル分の戦闘値修正の値が間違っています。 [設定間違い]